傳統在地化最深的痛,不是翻譯錯了,而是翻譯的人從未熱愛你的遊戲。
「吾來取汝性命。汝能讓吾親自動手,是汝畢生之榮耀。」
傲慢 · 冷酷 · 輕蔑
"I am going to kill you. You should feel honored that I am doing it myself."
平淡 · 機械 · 無靈魂
"I've come to claim your life. That I deign to do so personally... is the only glory you'll ever know."
傲慢 · 威嚴 · 角色一致
他們打開 Excel,逐行翻譯,從語言的角度確保「準確」,然後交差。他們做了該做的——但他們從沒打開過你的遊戲,從沒感受過那個角色的情緒。
你親手打造的奢侈品,被翻譯成了廉價貨。
Loxily 先把你的遊戲讀懂,再開口說話。
9 個真實雷區實測對比——locale tag 觸發不到、堆人堆錢也填不上的在地化深層。
並不是你的公司實力不足
並非是你找的人不對
也不是你花的錢不夠
是你沒早點遇到 Loxily
在地化從來不是「翻譯」問題,而是「理解」問題。
| Loxily | 通用在地化平台 | 傳統翻譯公司 | |
|---|---|---|---|
| 遊戲上下文理解 | 完整知識圖譜 | 無 | 依賴人工 |
| 交付速度 | 1 天 | 取決於流程 | 3 週+ |
| 遊戲內即時修復 | Agent 功能 | 無 | 無 |
| 多模態(配音/字幕/音效) | 全覆蓋 | 僅文字 | 需額外對接 |
| 定價模式 | 無座位費 | 按座位收費 | 高人力成本 |
| 文化合規檢測 | AI 內建 | 無 | 人工把關 |
| 品質體系 | AI LQA 評分 | 基礎拼字檢查 | 人工審校 |
| UI 爆框檢測 | 自動檢測 | 無 | 無 |
在翻譯第一個字之前,AI 先成為你遊戲世界的「住民」。
遊戲的「聖經文件」
儲存世界觀、角色設定、語氣風格、遊戲機制。AI 不是在翻譯詞條,而是在用目標語言重新演繹角色的靈魂。
越用越聰明——知識庫累積越多,翻譯品質越高。
任何競品都沒有的殺手鐧功能。發現翻譯問題?不提單,直接對話修改。
很難想像能以過去幾分之一的投入,做到這種程度的原生品質。現在我們真的可以在一天內進入任何一個新市場。—— 某頂尖 SLG 廠商執行長
過去需要找 20 個國家的配音演員,現在一個平台全搞定。
上下文感知 AI 翻譯,母語級品質
角色感知配音 + 聲線複製,比找配音演員快 10 倍
SRT 檔案保留時間軸,批次多語言字幕
一鍵 AI 配音 + 逐段審核,行銷素材在地化
AI 生成遊戲音效,無需音效素材庫
AI 生成 BGM,節省授權費
零摩擦接入,1 天完成全平台遷移。
OTA 推送翻譯更新,無需重新提交 App Store 審核
翻譯包即時推送至全球 CDN,低延遲
無技術基礎也能用,PM 和翻譯團隊即刻上手
完善的 API 將 AI 翻譯引擎無縫整合至你的遊戲
從末日生存到中世紀策略,跨 30+ 語種 · 覆蓋全球數億玩家
Last Shelter: War Z
不是字幕替換,不是機械配音 —— 是 AI 在每個語種裡重塑過的角色靈魂。點擊切換語言,聽聽差別。
同一套 AI 引擎,從 SLG 到中世紀策略,每款遊戲的在地化都在 Loxily 上完成
頂尖廠商的選擇