全部文章
标签

出海增长

5 篇文章

2026年7月24日

东南亚不是一个市场:6 个国家、6 套完全不同的游戏本地化逻辑

东南亚游戏本地化逐国拆解:印尼的语域、泰国的字体与换行、越南的人称与合规、菲律宾的 Taglish、马来西亚与印尼的分化、新加坡的分级——以及语言、技术、发行三层落地框架。

阅读全文
2026年7月13日

多引擎 AI 配音:一个入口三种语音引擎,从现成音色到克隆你自己的声音

选一个音色、输入文本就能出配音——背后是 ElevenLabs、Seed-TTS、Seed-Audio 三种可切换语音引擎,覆盖现成音色、中文角色到声音克隆与情绪演绎。

阅读全文
2026年6月23日

AI 图片本地化:一次产出多语言成品图,设计师不必再逐张抠字改图

上传图片,AI 自动识别图中文字、翻译成 130+ 种语言并按原图版式重新渲染回去——一次产出多语言成品图,把数天的手动改图压成一次批量任务。

阅读全文
2026年4月13日

2026年游戏本地化行业白皮书:AI原生时代下的出海增长新范式

全球游戏市场2369亿美元、中国出海收入连续六年超千亿——这份白皮书用9章深度报告拆解AI原生时代下游戏本地化的增长密码。免费下载完整PDF。

阅读全文
2026年2月11日

东南亚游戏本地化:6 个国家,6 种语言,6 套打法

东南亚从来不是一个统一市场。本指南拆解印尼、泰国、越南、菲律宾、马来西亚和新加坡六大市场的本地化挑战。

阅读全文