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LQA 质量

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2026年5月27日

AI LQA 评分框架:用机器给游戏译文打分的可复用模板

如何用 AI 给游戏译文自动打分?拆解准确、术语、语域、格式、文化合规五大维度与权重,给出一套可复用的 LQA 评分模板。

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2026年5月13日

游戏本地化自动化 QA 检查清单:变量、占位符、截断、换行与 RTL 的机器化校验

一份游戏专属的自动化 LQA 检查清单:变量、占位符、截断/溢出、换行、转义、字体回退、RTL 等可机器校验项,帮你在上线前批量拦住低级错误。

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2026年2月28日

AI翻译 vs 传统翻译盲测对比:游戏本地化实测数据

AI翻译到底能不能用?与其讲理论不如看数据。我们用同一段SLG游戏核心对话做了一次严格的对比测试。

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2026年1月24日

扼杀玩家留存的 5 个游戏本地化错误

糟糕的本地化不只是惹玩家烦——它会侵蚀信任。这里盘点最常见的五大本地化错误,以及它们真正让你付出的代价。

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