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LQA 质量

6 篇文章

2026年7月21日

游戏里的复数总翻错?用 ICU MessageFormat Plural 一次修好多语言复数

英语加 s、中文不变、俄语 4 种、阿拉伯语 6 种——复数在每种语言里规则都不同。讲清 ICU MessageFormat Plural,以及结构化复数编辑器如何让一条源文本自动展开成各语言正确的复数。

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2026年6月29日

日语游戏本地化雷区清单:敬语、语域与人称的翻车点与自查项

日语游戏本地化实操清单:敬语三体系与方向雷区、役割語与角色语域、一/二人称与称谓后缀的选择,变量拼接陷阱,附上线前可直接抄的自查项。

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2026年5月27日

AI LQA 评分框架:用机器给游戏译文打分的可复用模板

如何用 AI 给游戏译文自动打分?拆解准确、术语、语域、格式、文化合规五大维度与权重,给出一套可复用的 LQA 评分模板。

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2026年5月13日

游戏本地化自动化 QA 检查清单:变量、占位符、截断、换行与 RTL 的机器化校验

一份游戏专属的自动化 LQA 检查清单:变量、占位符、截断/溢出、换行、转义、字体回退、RTL 等可机器校验项,帮你在上线前批量拦住低级错误。

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2026年2月28日

AI翻译 vs 传统翻译盲测对比:游戏本地化实测数据

AI翻译到底能不能用?与其讲理论不如看数据。我们用同一段SLG游戏核心对话做了一次严格的对比测试。

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2026年1月24日

扼杀玩家留存的 5 个游戏本地化错误

糟糕的本地化不只是惹玩家烦——它会侵蚀信任。这里盘点最常见的五大本地化错误,以及它们真正让你付出的代价。

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